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天空聖者 發表於 2008-10-13 18:34

真‧三國無雙4 Special

真‧三國無雙4 Special
7人之最新角色
而遊戲分成3大勢力,蜀國將加入關平、星彩,而魏國其中最為特出的就是曹丕,其次則加入了龐德(大家可以玩玩抬棺戰關羽了),吳國方面則是呂蒙及凌統,最後當然有有部份無屬國的人,這個部份的人馬就加入了傳說中的左慈仙人!而所有角色都並不是一開始可以任由玩家使用,而是要成功達到了一定的條件才可供玩家選用的,新角則一個最初可以用而另一個則屬隱藏角,今次筆者先將所有需要登場條件的武將列出,大家可以參考一下。
蜀國武將
劉備 無雙模式蜀國其中四人完成
諸葛亮 無雙模式蜀國其中一人完成
姜維 無雙模式蜀國其中二人完成
魏延 無雙模式黃忠伝完成
龐統 無雙模式蜀國其中三人完成
月英 無雙模式諸葛亮伝完成
關平 無雙模式關羽伝完成
魏國武將
曹操 無雙模式魏國其中四人完成
夏候淵 無雙模式夏候惇伝完成
司馬懿 無雙模式魏國其中一人完成
徐晃 無雙模式魏國其中三人完成
張郃 無雙模式魏國其中二人完成
曹仁 無雙模式曹丕伝完成
龐德 無雙模式馬超伝完成
吳國武將
孫堅 無雙模式吳國其中四人完成
黃蓋 無雙模式吳國其中三人完成
甘寧 無雙模式凌統伝完成
呂蒙 無雙模式吳國其中二人完成
大喬 無雙模式孫策伝完成
小喬 無雙模式周瑜伝完成
周泰 無雙模式吳國其中一人完成
孫策 無雙模式孫權伝完成
其他武將
呂布 無雙模式魏蜀吳國各一人完成
貂蟬 無雙模式呂布伝完成
董卓 無雙模式貂蟬伝完成
張角 無雙模式曹操伝、劉備伝和孫堅伝完成
袁紹 無雙模式曹操伝完成
孟獲 無雙模式諸葛亮伝和陸遜伝完成
祝融 無雙模式孟獲伝完成
左慈 所有角色出現
覺醒、進化
在遊戲中導入了許多可以將敵人豪爽打飛出去的動作設計,CHARGE技(PS時代所謂C技)攻擊由《真三國》開始至今一直沒甚麼改變,基本上全名武將的C技模式大致上相同,而新加入了例如讓攻擊速度和攻擊力會暫時提升的「無雙覺醒」,以及使用特定武器時,才能發動九次連鎖攻擊的「進化攻擊」等等。這些嶄新的動作設計,讓玩家可以在一次的攻擊之中,將更多的敵人擊倒。同時有玩過系列作品的玩者一定遇過由於遊戲數據處理速度不足而出現透明人和慢動作等問題,在原本的《真.三國無雙4》中,已採用全新的描繪引擎,減低主機處理數據的負荷而解決,另外於PC版中,遊戲的解像度將會再被提升,令畫面質素更佳。當然由《真三2》開始加入的2P系統會繼續保留,不過應該不會加入LAN對戰的系統,仍舊採用上下畫面分割。
武器硬直
另外,系統方面武器升級系統雖繼承了2代,但加入了武器重量等級的概念,目前入手的武器有輕、標準和重這3個等級。標準重量的武器,武將使用時出招速度快;重武器則相反比較慢,而且出收招硬直較大。往往較高級的武器可能就會比較重,所以搜集更輕的高級武器會是值得注意的一點。
據點攻防
據點在《無雙》系列中一直擔任「繁殖」小兵的作用,而在《真.三國無雙4》之中,據點部份將加入以下進入據點、攻擊據點、防禦據點、補給據點4種,而且也設計了特殊的功用與特徵,如原有據點,今集會用爭奪形式進行,一旦擊破敵據點,就可以據為己有,而擊倒據點兵長會獲得老酒,攻擊據點──會向周圍投石或射出特別的箭,不分敵我,而擊倒據點兵長會獲得青銅之劍、防禦據點──當接近敵方防禦據點時會閉門防禦,據點的四個角會有弓兵防守,而擊倒據點兵長會獲得「兵卒之盾」、補給據點──外表與防禦據點差不多,同樣接近時會閉門防禦,不過這種據點會含有大量回復道具,而且更會幫據點內所有自軍進行体力回復、攻擊或防守加倍等等!而擊倒據點兵長會獲得「華陀膏」。明顯地,據點的攻略是本作的重點。今集而小兵方面,今集護衛武將有著非常大的變化,最注目的是護衛武將會過版後,自動練成不同特殊能力!
小兵奇才
基本上,一小兵可由1級至6級漸次提升,稱號會由強者→達人→修羅→猛將→武王→無雙慢慢升級,升級需要的,是名為「武勳」的經驗值。每提升一級,小兵都會有其他基本提升,3級(修羅)可以獲得上述的能力,4級(猛將)就可以獲得屬性攻擊能力,而到達6級更可習得無雙技!故練兵絕對是過關必要的助力。
外傳模式
玩家可以享受到一個關卡就結束的嶄新劇情—這包括虛構的故事以及過去沒有出現過的野史趣聞等等,合計共有18篇劇情之多。其中「修羅模式」類似無雙模式,而玩家在不斷發展的簡短劇情中,持續地過關,玩家可在此模式中以獲得的道具強化武將角色,而強化後的角色可以在「無雙模式」「外傳模式」「自由模式」中使用。不過遊戲難度卻是超級的,玩家可要小心了,另外也有全部共有六條路線的「挑戰模式」,在難度選擇中還具有「入門」這個簡單模式可以選擇。
黃金體驗
終於推出了!集合了齊個系列的大成於一身,《真.三國無雙4》終於在PC版上正式推出,遊戲感覺上是非常地能夠叫玩家進入完整的「收集」工作之餘,更有育成部份,單是找個好士兵去養已經足夠令玩家「打餐死」,筆者最看重的是畫質上的改善,著實不是PS2版本所能比擬的。
而小兵本身也有一些隱藏數值,稱為「類型」,分成神童(初期能力高,成長率較低)、秀才(初期能力普通,成長率普通)、傑物(初期能力低,成長率較高)、奇才 (初期能力高,成長率也高)4種;而奇材又分成一國至天下4級,奇才升級至6的話,其中天下和三國之奇才的稱號更一定會變成「真無雙」!能以其能匹敵著名武將的能力,為玩家進行強力支援外,與玩家武將合力施放的「激‧無雙亂舞」威力不更是過關時不可或缺的強力技能。
以下是3級獲得能力的種類:
回復 自己為自己回復体力
猛攻 危險時候攻擊力兩倍
鐵壁 危險時候防禦力兩倍
鼓舞 自軍士氣不容易低下
心眼 用combo升級的道具會更易升級
推舉 過版後會推舉仕官
獻品 過版後會獲得一個道具
外傳模式
玩家可以享受到一個關卡就結束的嶄新劇情—這包括虛構的故事以及過去沒有出現過的野史趣聞等等,合計共有18篇劇情之多。其中「修羅模式」類似無雙模式,而玩家在不斷發展的簡短劇情中,持續地過關,玩家可在此模式中以獲得的道具強化武將角色,而強化後的角色可以在「無雙模式」「外傳模式」「自由模式」中使用。不過遊戲難度卻是超級的,玩家可要小心了,另外也有全部共有六條路線的「挑戰模式」,在難度選擇中還具有「入門」這個簡單模式可以選擇。
黃金體驗
終於推出了!集合了齊個系列的大成於一身,《真.三國無雙4》終於在PC版上正式推出,遊戲感覺上是非常地能夠叫玩家進入完整的「收集」工作之餘,更有育成部份,單是找個好士兵去養已經足夠令玩家「打餐死」,筆者最看重的是畫質上的改善,著實不是PS2版本所能比擬的。

o0傑少0o 發表於 2008-11-13 12:03

絕對支持   ^.^

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